EntraĂźnement au calcul mental â sans note, sans point, sans classement
Bonjour Fabienne, voici en une page tout ce qu'il faut savoir. L'application a été écrite pour Lou, puis adaptée pour une classe. Elle est gratuite, sans publicité, sans compte à créer, et vous pouvez me demander n'importe quelle modification.
jungle-des-maths-classe.netlify.app à ouvrir dans le navigateur des tablettes ou des ordinateurs de la classeIl n'y a ni score, ni points, ni médaille, ni record, ni classement. Nulle part. Un enfant qui termine une séance ne peut pas se comparer à un autre, parce qu'il n'y a rien à comparer.
Ce qui remplace les points : la jungle de la classe. Chaque sĂ©ance terminĂ©e fait pousser une plante dans une scĂšne commune, quels que soient les rĂ©sultats. Ce qui est valorisĂ©, c'est d'ĂȘtre venu s'entraĂźner â pas d'avoir bien rĂ©pondu. La jungle se remplit sur les semaines et appartient Ă tout le monde. Aucun prĂ©nom n'y apparaĂźt.
« Merci pour ton travail ! » â le nombre de calculs faits, le nombre de rĂ©ussis, la liste des calculs ratĂ©s avec la bonne rĂ©ponse, et une plante de plus dans la jungle.
Ce qu'il ne voit jamais : un score, un pourcentage, un rang, un badge de niveau.
C'est tout. Les réglages valent pour tous les appareils : vous configurez une fois, sur n'importe quel écran, et toutes les tablettes de la classe suivent.
Sur iPad, Partager â Sur l'Ă©cran d'accueil installe l'application comme une vraie app, en plein Ă©cran, avec son icĂŽne.
| Additions & soustractions | Facile : jusqu'Ă 20 (12 + 7, 18 â 3). Costaud : jusqu'Ă 99 (56 + 38, 99 â 43). |
|---|---|
| Les presque doubles | 5 + 6, 3 + 4, 7 + 8 â deux nombres qui se suivent. En cas d'erreur, l'app rappelle la stratĂ©gie : « c'est le double de 5 plus 1 ». |
| Tables de multiplication | Seulement les tables que vous cochez dans les réglages, dans les deux sens (7 à 3 et 3 à 7). |
| Le grand mélange | Les trois précédents au hasard, pour entretenir. |
L'Ă©lĂšve choisit son exercice et son niveau parmi ce que vous avez ouvert. En cas d'erreur, la bonne rĂ©ponse s'affiche une seconde et demie, puis on passe Ă la suivante â jamais de blocage, jamais de pĂ©nalitĂ©.
L'app sait récompenser la rapidité de réponse, mais c'est coupé pour la classe : la vitesse met en difficulté les enfants qui ont besoin de temps, et c'est exactement ce qu'on veut éviter ici. Le chrono ne limite que la durée totale de la séance. Vous pouvez l'activer dans les réglages si un jour ça vous semble utile.
L'espace enseignante (le singe, puis 1160) a trois onglets.
Pour chaque compĂ©tence â additions jusqu'Ă 20, soustractions Ă deux chiffres, presque doubles, chaque table â le pourcentage de rĂ©ussite de l'ensemble de la classe, et le temps moyen de rĂ©ponse. Vert : c'est acquis. Orange : moins de trois rĂ©ponses sur quatre, un rappel collectif serait utile. Gris : trop peu de calculs faits pour conclure quoi que ce soit. En dessous, les calculs les plus souvent ratĂ©s par la classe â utile pour choisir quoi retravailler demain.
Qui s'est entraĂźnĂ©, combien de fois, et quand pour la derniĂšre fois. C'est lĂ pour repĂ©rer un enfant qui n'a pas encore eu accĂšs aux tablettes, pas pour comparer. En ouvrant une fiche, vous voyez les compĂ©tences que cet Ă©lĂšve travaille et les calculs qui lui rĂ©sistent â jamais un score global, jamais un rang.
Les prénoms, les exercices ouverts, les tables du moment, la durée, le bonus vitesse.
Ajouter les divisions, les complĂ©ments Ă 10 ou Ă 100, les fractions, la lecture de l'heure, la conjugaison, du vocabulaire nĂ©erlandais⊠La mĂ©canique est la mĂȘme, ça se change vite. De mĂȘme pour le vocabulaire, les couleurs, la durĂ©e des sĂ©ances ou le fonctionnement de la jungle. N'hĂ©sitez pas.